A Flash egy modern programnyelvvel bíró, jól kiépült szerzői rendszer és egy sor egyéb eszköz és szolgáltatás platformja, amellyel olyan komoly gazdasági hasznot hozó alkalmazások is készülnek, mint pl. termékkonfigurátorok, webáruházak, vállalatok belső alkalmazásai, adatvizualizációs alkalmazások, mobiltelefon-widgetek, és gyakorlatilag bármilyen szoftvertermék, amely gazdag multimédiás megjelenítést kíván.
Ezen a tanfolyamon megismerkedünk a programozás alapjaival, és azokkal az alapvető technikákkal, amelyekre minden Flash-alkalmazás épül.
Megtanuljuk az ActionScript szintaxisának és szemantikájának elveit.
Megtanulunk bánni az adattípusokkal, a függvényekkel, a műveletekkel és a vezérlő struktúrákkal.
Áttekintést nyerünk az eseményorientált programozásról és a Flash dokumentum-objektum-modelljéről.
Megtanuljuk az olyan alapvető technikákat, amelyek révén a felhasználó interakcióba léphet az alkalmazással.
Megtanuljuk dinamikusan lejátszani és parametrizálni a hangállományokat, mérni az időt ill. időközönként végrehajtatni függvényeket.
Kapcsolatot létesítünk külső XML-állományokkal, mint nagyobb mennyiségű adat tárolását szolgáló nyelvvel.
Bepillantást nyerünk az objektumorientált programozásba is.
A tanfolyamhoz jegyzetet biztosítunk, a résztvevők feladatokat kapnak, és a tanfolyam vizsgával zárul, melyet tanusítvánnyal díjazunk.
Jelentkezés feltétele: Flash animátor tanfolyam vagy ekvivalens ismeretek.
Képesítés: Tanusítvány
| INTERAKTIVITÁS A FLASHBEN | |
|
A FLASH PLATFORM • Rich Internet Applications ACTIONSCRIPT 2 - SZINTAXIS ÉS SZEMANTIKA • A programozás eszköztára: Code Collapse, Compiler Errors, Debugger ACTIONSCRIPT 2 - PROGRAMOZÁS • Függvények INTERAKCIÓ • Drag-and-drop technikák HANGOK KEZELÉSE ACTIONSCRIPT 2-VEL • Dinamikus hanglejátszás IDŐVEZÉRLÉS AZ ACTIONSCRIPT 2-BEN • setInterval AZ ACTIONSCRIPT ÉS AZ XML KAPCSOLATA • XML-szintaxis OBJEKTUMORIENTÁLT PROGRAMOZÁS • Az OOP-ról általában WORKSHOP • Lufipukkasztós játék |
|
